รีวิวเกมส์ บทความเกม อีสปอร์ตของอินเดีย สร้างแชมป์ได้รับเหรียญ e-sports ระดับนานาชาติแล้ว ในการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ปี 2018 ที่กรุงจาการ์ตา

อีสปอร์ตของอินเดีย สร้างแชมป์ได้รับเหรียญ e-sports ระดับนานาชาติแล้ว ในการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ปี 2018 ที่กรุงจาการ์ตา

อีสปอร์ตของอินเดีย

อีสปอร์ตของอินเดีย สร้างแชมป์ สร้างแชมป์ได้รับเหรียญ e-sports ระดับนานาชาติแล้ว ในการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ปี 2018 ที่กรุงจาการ์ตา

อีสปอร์ตของอินเดีย ทุกวันนี้ แม้ว่าผู้ชมกีฬาจะยังคงเพิ่มขึ้น แต่ผู้เล่นตัวจริงยังพบว่าตัวเองนั่งอยู่หน้าจอ เพื่อเล่น e-sports และเกมออนไลน์ การเล่นเกมทักษะออนไลน์ เนื่องจากอินเทอร์เน็ตและโทรศัพท์มือถือของอินเดีย แพร่หลายในปัจจุบัน เป็นกีฬาที่เต็มเปี่ยมด้วยสกุลเงิน และความชำนาญในเวทีการเล่นเกมระดับโลก และของอินเดียด้วย

อินเดียได้รับเหรียญ e-sports ระดับนานาชาติแล้ว ในการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ปี 2018 ที่กรุงจาการ์ตา ประเทศอินโดนีเซีย โดยที่อีสปอร์ตเป็นกีฬาสาธิต (ได้เหรียญแต่ไม่นับรวม) ไฮเดอราบาด Tirth Mehta ของ Tirth ได้รับเหรียญทองแดงใน Hearthstone เกมการ์ดสะสมดิจิทัล คนอื่น ๆ หลายคนไม่ค่อยชอบใช้มือถือและคอนโซลในการแข่งขันต่างๆ ทั่วโลก ที่การแข่งขัน เอเชียนเกมส์
อีสปอร์ตของอินเดีย
2022 ที่ เมืองหางโจว ที่จีน ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 10-25 กันยายน แปดเหรียญรางวัล e-sport – PUBG (Playerunknown’s Battlegrounds) Mobile, Dota (Defense of the Ancients) 2, Hearthstone, League of Legends, FIFA, Street Fighter V , Arena of Valor และ Dream of the Three Kingdoms 2

และกิจกรรมสาธิต 2 งาน AESF Robot Masters และ AESF VR Sports พร้อมให้คุณคว้าแล้ว (นักเล่นเกมชาวอินเดียจะสามารถเข้าร่วมกิจกรรมได้โดยใช้ Battlegrounds Mobile India (BGMI) เนื่องจากแพลตฟอร์มมือถือ PUBG ดั้งเดิมถูกแบนในประเทศ)

สำหรับอินเดียที่จะดึงจุดแวะพักทั้งหมดในหางโจว จำเป็นต้องได้รับการสนับสนุน ในวงการเทนนิส ฉันได้เห็นการเติบโตในด้านโครงสร้างพื้นฐาน การทำให้สมาคมระดับชาติเป็นทางการ และการสนับสนุนจากรัฐ ส่งผลให้เกิดการเติบโตของกีฬา และผลที่ตามมาก็คือความสำเร็จ สำหรับ e-sports
รัฐบาลกลางและรัฐควรจัดให้มีโครงสร้างพื้นฐานที่จำเป็น จัดเตรียมระบบสนับสนุนที่ดี ช่วยให้นักกีฬา e-athletes มุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพเพียงอย่างเดียว และไม่ต้องกังวลกับการจัดการโลจิสติกส์และการนำทางที่ท้าทายอื่นๆ
ถึงเวลาแล้วที่อินเดียจะลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานด้านอีสปอร์ต และทำให้ประเทศนี้เป็นศูนย์กลางของนักกีฬาอีเลคทรอนิกส์มืออาชีพ ไม่เพียงแต่สำหรับผู้ให้บริการเกมด้วย ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่กรุงโตเกียวปี 2020 ที่จัดขึ้นเมื่อปีที่แล้ว มีการแข่งขัน e-sport 5 รายการ
ในรายการ (ไม่ใช่งานเหรียญ) Olympic Virtual Series เบสบอล ปั่นจักรยาน พายเรือ เรือใบ และมอเตอร์สปอร์ต อีกไม่นาน e-sports จะกลายเป็นกีฬาโอลิมปิกด้วย
e-Sports ยังมีศักยภาพมหาศาลในการสนับสนุนโอกาสเสริมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมและการเผยแพร่เช่นการสตรีมสด กีฬาแบบดั้งเดิม เช่น หมากรุก เพิ่งเป็นที่พาดหัวข่าว ต้องขอบคุณชัยชนะอันยอดเยี่ยมของนาย Rameshbabu Praggnanandhaa ปรมาจารย์ชาวอินเดียอายุ 16 ปี ซึ่งเอาชนะ Magnus Carlsen หมายเลข 1 ของโลกในการแข่งขันหมากรุกฉับไวของ Airthings Masters ทางออนไลน์
ได้รับประโยชน์อย่างมากจากแพลตฟอร์มใหม่นี้ ในช่วงการล็อกดาวน์จากโควิดหลายครั้งในช่วงสองปีที่ผ่านมา ฉันติดตามสตรีมสดอย่างกระตือรือร้น และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสนุกกับการเล่นตลกหลังการแข่งขันซึ่งรวมถึงผู้เล่นที่เข้าร่วมสตรีมเพื่อประเมินผลนอกสนาม
อีสปอร์ตของอินเดีย
สมาคมปืนไรเฟิลแห่งชาติของอินเดีย (NRAI) ร่วมมือกับผู้พัฒนาเกม Mobile Premier League (MPL) เพื่อเปิดตัวกิจกรรม skeet เสมือน กีฬายิงปืนที่เป้าหมายดินเหนียวถูกโยนจากกับดักเพื่อจำลองการบินของนก

ตามข้อบังคับของสหพันธ์กีฬายิงปืนนานาชาติ (ISSF) ในฐานะที่เป็นคนที่โตมากับการเล่นวิดีโอเกม ฉันหวังว่าจะได้กลับมาเล่นเทนนิสอีกครั้ง คราวนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

อินเดียมีส่วนผสมทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการเป็นศูนย์กลางสำหรับนักกีฬาอีสปอร์ตที่มีทักษะ สำหรับกีฬาใด ๆ ที่น่าสนใจสำหรับทั้งนักกีฬาและผู้ชม สิ่งสำคัญคือต้องมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์บางอย่าง เช่น ความอดทนและทักษะ เนื่องจากคนหนุ่มสาวส่วนใหญ่ในประเทศ มีปฏิสัมพันธ์กับโทรศัพท์มือถือเป็นประจำ
ขอแนะนำให้พวกเขาใช้เวลาพัฒนาทักษะการเล่นเกม และกลายเป็นนักกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่เก่งกาจระดับโลก ไม่ว่าจะเป็นสนามเทนนิสจริงหรือสนามเสมือนจริง ไม่มีอะไรที่จะชนะได้ นั่นก็คือในเวทีโลก

อีสปอร์ตของอินเดีย จากการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่โตเกียวไปจนถึงงบประมาณ ภาคนี้ได้พบผู้สนับสนุนรายใหม่

สิ่งต่าง ๆ กำลังมองหาเกมออนไลน์ในอินเดีย เป็นครั้งแรกที่ภาคแอนิเมชัน วิชวลเอฟเฟกต์ เกม และการ์ตูน (AVGC) ถูกกล่าวถึงในสุนทรพจน์ของ Union Budget
ข้อเสนอ งบประมาณ 2022 ในการจัดตั้งคณะทำงานส่งเสริมสำหรับภาค AVGC ทำให้เกิดข้อเตือนใจสำหรับธุรกิจเกมในประเทศ นอกจากนี้ยังให้ความรู้สึกชอบธรรมแก่อุตสาหกรรมที่รู้สึกว่าถูกละเลยมานานแล้ว
อีสปอร์ตของอินเดีย

ศักยภาพการเติบโต

AVGC เป็นภาคพระอาทิตย์ขึ้นในอินเดียในปัจจุบัน ตลาดเกมเพียงอย่างเดียวมีมูลค่าประมาณ 1.89 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 ตัวเลขนี้อาจสูงถึง 4.01 พันล้านดอลลาร์ในปี 2569 โดยบรรลุCAGR 16.22% ในช่วงคาดการณ์ปี 2564-2569 ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวเลขที่น่าตกใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาว่าอุตสาหกรรมประเภทนี้ไม่มีอยู่จริงก่อนปี 2020 การ ล็อกดาวน์ของ COVID-19 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเครื่องมือในการนำตลาดเกมไปสู่เส้นทางการเติบโต
เนื่องจากต้องกักตัวอยู่ที่บ้านนานหลายสัปดาห์ หลายคนจึงหันมาใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อเบี่ยงเบนความกดดันจาก WFH และงานบ้าน ผู้คนจำนวนนับไม่ถ้วน โดยเฉพาะกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า ค้นพบเกมออนไลน์ว่าเป็นตัวเลือกใหม่สำหรับความบันเทิงส่วนบุคคล การรุกทางอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นและสมาร์ทโฟนราคาไม่แพงทำให้เกิดความดุดันมากขึ้น
ตัวเลือกอาชีพ
อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในอินเดียคาดว่าจะสร้างงานมากถึง 60,000 ถึง 80,000 ภายในปี 2568 ตามรายงานของIAMAI , RedSeerและ OnePlus แม้ว่าจะเป็นข่าวดีสำหรับคอเกม แต่ก็มีโอกาสสำหรับผู้ที่ไม่ใช่เกมด้วยเช่นกัน นักวาดภาพประกอบ นักเขียนเชิงสร้างสรรค์ และนักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถค้นหาบทบาทในการสร้างเกมได้ นอกจากนี้ยังมีงานสำหรับนักแคสเตอร์,สตรีมเมอร์, ผู้จัดการปฏิบัติการลีก, นักวิเคราะห์ และตัวแทน และอื่นๆ อีกมากมาย
ทัศนคติเกี่ยวกับการเล่นเกมก็เปลี่ยนไปเช่นกัน พ่อแม่เคยกังวลว่าลูกจะใช้เวลามากเกินไปในการเล่นวิดีโอเกม นั่นอาจเป็นอดีตในไม่ช้า ผู้ปกครองจำนวนมากขึ้นเริ่มมองว่าการเล่นเกมเป็นทางเลือกในอาชีพที่จริงจังและมีแนวโน้มที่ดีสำหรับเด็ก
ชุมชนใหม่
Esports กลายเป็นคำศัพท์เฉพาะในทุกวันนี้ มีความสนใจอย่างมากในการแข่งขันเกมการแข่งขันที่มีการสตรีมสดไปยังผู้ชมทั่วโลก แม้แต่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่โตเกียวในปี 2020 ก็ยังมีเกมเสมือนจริงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ก่อนเกม และอีสปอร์ตจะเป็นงานมอบเหรียญรางวัลที่เอเชียนเกมส์ 2022 ที่เมืองหางโจว
ด้วยผู้สนับสนุน 20 ล้านคน ชุมชนอีสปอร์ตในอินเดียเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว ประมาณการว่าผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตในประเทศสามารถมีจำนวน 100 ล้านคนในเวลาเพียงสามปี
นอกจากนี้ ความน่าสนใจของอีสปอร์ตยังมีมากกว่าการดูเกมเมอร์มือโปร เลือกคนที่คุณต้องการให้อยู่ในเกมและเป็นส่วนหนึ่งของ metaverse ทันที! Esports คือโซเชียลมีเดียรูปแบบใหม่ ที่ให้คุณโต้ตอบกับผู้คนที่มีความคิดเหมือนๆ กันได้จากทั่วโลก มันทำให้ฉันนึกถึงช่วงแรกๆ ของ Facebook เมื่อโปรไฟล์ดิจิทัลอนุญาตให้คุณเป็นใครก็ได้และพบปะใครก็ได้
นอกเหนือจากเกม
การแนะนำเกมใหม่ให้กับแฟน E-sports คือสิ่งที่เราให้ความสำคัญที่ EsportsXO อย่างไรก็ตาม ในฐานะที่เป็นผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมนี้ เราต้องการผลักดันการปฏิวัติการเล่นเกมไปอีกระดับ และหนทางข้างหน้าคือผ่านโมดูลการเรียนรู้
หนทางข้างหน้า
แม้แต่บริษัทยักษ์ใหญ่กำลังบุกเข้าสู่วงการเกมในตอนนี้ Microsoft สร้างสถิติอุตสาหกรรมเทคโนโลยีด้วยการซื้อกิจการผู้จัดพิมพ์วิดีโอเกม Activision Blizzard มูลค่า 69 ล้านดอลลาร์ ในเดือนมกราคม 2565 ไม่กี่วันต่อมา Netflix ได้ประกาศเป้าหมายที่จะขยายสู่อุตสาหกรรมเกม ความคิดที่ก่อกวนอาจอยู่ใกล้แค่เอื้อม
นี่เป็นข่าวดีสำหรับบริษัทเกมในอินเดีย แต่ยังคงมีความท้าทายที่ยิ่งใหญ่อยู่บ้าง
ผู้ใช้ชาวอินเดียมีแนวโน้มที่จะจ่ายค่าเกมน้อยกว่าผู้เล่นในตลาดที่เติบโตเต็มที่ ซึ่งสามารถทดสอบบริษัทเกมที่แปลกกว่า 400 แห่งที่ดำเนินงานในประเทศในปัจจุบัน นอกจากนี้ เนื่องจากเกมยังคงเป็นธุรกิจเฉพาะกลุ่ม ที่ไม่มีนายจ้างชื่อดัง งานด้านเกมอาจไม่ใช่ตัวเลือกแรกสำหรับมืออาชีพรุ่นใหม่ ที่มีพรสวรรค์หลายคน
ในด้านบวก นักลงทุนและแบรนด์ต่างๆ เริ่มตระหนักถึงศักยภาพที่อีสปอร์ตมีให้ อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับกีฬาหลัก เกมเสมือนจริงยังมีอะไรให้พิสูจน์อีกมาก นักพัฒนาเกมสามารถเป็นผู้นำได้ที่นี่ การให้สิทธิ์เข้าถึงเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์แก่ สตาร์ทอัพ ด้านเทคโนโลยี นักพัฒนาเกมสามารถสนับสนุนบริษัทขนาดเล็ก ในการสร้างประสบการณ์ที่สมจริงให้กับลูกค้าได้
การแทรกแซงของรัฐบาลผ่านคณะทำงาน AVGC และกรอบการกำกับดูแลที่เข้มงวด ควบคู่ไปกับนโยบายการเก็บภาษีและการระดมทุนที่ดี ควรนำมาซึ่งการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับธุรกิจเกม เพิ่มการรุกอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่ห่างไกลจากตัวเมืองและการปรับใช้ 5G ภาคเกมพร้อมที่จะก้าวกระโดดครั้งใหญ่ครั้งต่อไป
สามารถติดตามเรื่องราวเกี่ยวกับ รีวิวเกม และ บทความเกม ได้ที่ : @UFA-X10

เรียบเรียง BOMEBAMB

Leave a Reply

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

Related Post